Interfaces

Vos menus, votre progression, un royaume qui évolue.

Les changements des 7 et 8 octobre : menus, carte et options de votre personnage.

Menu principal SkarCraft avec le Style Black facultatif, sa palette noire, bordeaux et dorée et la police Inter
Aperçu local de la version actuelle du client, sur fond neutre. Style Black facultatif ; profil Fondateur simulé. Ce visuel n’est pas une capture d’une partie en cours.

· NOUVEAUTÉS DES 7 ET 8 OCTOBRE

Vos menus, votre progression,
un royaume qui évolue.

Les mises à jour des 7 et 8 octobre rendent l’interface plus lisible et enrichissent la vie du royaume : une apparence facultative, le suivi des grades, de nouveaux voyages entre joueurs et un autel à conquérir avec votre village. Voici les nouveautés disponibles.

Une apparence à choisir, des textes plus lisibles.

Style Black 2.0 apporte une palette noire, bordeaux et dorée. Choisissez-le dans Mon personnage → Apparence des menus : il reste facultatif, et le thème habituel est conservé par défaut. Les menus, le HUD et le chat utilisent la police Inter, sans chevrons autour des noms dans le chat.

La mini-carte compacte affiche votre position et vos coordonnées. Hors des territoires, le nom « Les Terres sauvages » vous aide à vous repérer. Les menus du Totem restent compacts, et le bouton Appeler le constructeur est disponible dans les deux présentations.

La vie des mobs, quand vous en avez besoin.

De petites barres de vie accompagnent les mobs visibles que vous visez ou combattez, sans montrer les créatures à travers les murs. Elles sont activées par défaut. Dans Mon personnage → Options → Vie des mobs, masquez-les ou réactivez-les : le choix reste enregistré pour votre personnage.

Options de Mon personnage avec le réglage Vie des mobs visible
Aperçu local du menu Options avec Style Black et la police Inter. Il montre le réglage des barres de vie, pas leur rendu dans une scène de combat.

Votre prochain grade, au même endroit que vos métiers.

Métiers et grades réunit vos six métiers indépendants et le prochain palier personnel. Le HUD indique seulement vos conditions restantes : une ligne disparaît quand elle est accomplie. Quand le grade est prêt, ouvrez le menu pour l’acquérir. Le niveau personnage est durable, jusqu’à 100 : dépenser de l’expérience pour des enchantements ne le fait pas baisser.

Les grades se passent dans l’ordre, après avoir rempli toutes les conditions et payé le prix indiqué. Le temps actif, les blocs minés, les monstres vaincus et le niveau sont des cumuls : passer un grade ne remet pas vos statistiques à zéro.

Les six paliers personnels · heures de jeu actif, monstres et pièces
GradeNiveauTemps actifBlocsMonstresPrix
Citoyen52 h20035600
Artisan104 h400701 200
Aventurier208 h8001402 400
Chevalier3516 h1 6002804 800
Seigneur5032 h3 2005609 600
Souverain7564 h6 4001 12019 200

Après Citoyen, temps, blocs, monstres et prix doublent à chaque palier ; les niveaux gardent leurs propres seuils. Les titres et couleurs apparaissent dans le chat et le profil. Les évolutions du Totem demandent Citoyen pour le niveau II, Artisan pour III, Aventurier pour IV, Chevalier pour V et Souverain pour VI, en plus de leurs autres prérequis.

Les avantages supplémentaires affichés comme prévus, notamment le sac, l’ascenseur ou les emplacements de TP, ne sont pas encore actifs. Le grade personnel reste distinct du rôle de gestion de votre village et du statut administratif Fondateur.

Rejoignez un ami avec son accord.

Ouvrez Voyages → Joueurs connectés pour demander un TP près d’un joueur en ligne. Le destinataire reçoit une fenêtre Accepter / Refuser et reste à sa position. Vous disposez de deux trajets réussis par jour, à 30 pièces chacun, remis à zéro à minuit, heure de Paris.

La demande expire après deux minutes. Refus, expiration et échec ne consomment ni pièces ni trajet. Le retour Chez toi est gratuit ; les autres villages et communautés coûtent 10 pièces et la capitale reste à 5 pièces.

Votre village conserve son histoire.

Renommer le village est gratuit dans Totem → Réglages, pour le propriétaire ou un Fondateur. Le premier changement est immédiat ; après chaque renommage réussi, attendez 48 heures. Le menu affiche le délai restant. Territoire, parcelles, membres et réserves sont conservés.

Vous pouvez déplacer le bloc Totem sans déplacer l’origine territoriale : celle de la première pose reste fixe, avec les limites, les parcelles, l’arrivée et les murailles. Le déplacement du Totem de la capitale est réservé aux Fondateurs.

Pour devenir membre d’un village, achetez ou louez une de ses parcelles. Les rôles du village organisent les permissions de ses habitants ; ils ne changent pas le grade personnel affiché dans le chat. La suppression d’une parcelle demande confirmation, conserve les constructions et ne rembourse pas automatiquement.

Les gardes du village sont de 1 à 6 selon le niveau du Totem et restent amicaux envers le propriétaire et les habitants, même après un coup. Les pignons manquants des bâtiments ont été corrigés ; les réparations des constructions conformes préservent vos modifications. Un nouveau retrait de bâtiment de service rembourse 75 % du prix payé, à la fin de la démolition sauvegardée. Ce remboursement ne concerne pas une simple expiration du territoire ni la suppression d’une parcelle.

Un coffre quotidien à conquérir avec votre village.

Un autel unique apparaît chaque jour dans les Terres sauvages, avec une annonce serveur et un repère sur les cartes. Son emplacement change chaque lundi à minuit, heure de Paris. Pour le capturer ou le reprendre, votre village doit tenir la zone pendant trois minutes sans adversaire. Un autre village ou un joueur sans village conteste la zone et remet la tentative à zéro.

Après chaque capture, le village a dix minutes pour récupérer le butin. Une reprise relance ces dix minutes pour le nouveau village sans recharger le coffre. Le totem et la zone disparaissent ensuite ; un nouveau cycle peut commencer le lendemain. La restauration retire les blocs de l’autel et préserve les modifications des joueurs.

Cliquez le coffre : quatre lots partagés par apparition, surtout de petites quantités de ressources courantes (fer, obsidienne, redstone), parfois des ressources intermédiaires. Vanadinite et Volcanic sont très rares. Le nouveau cycle quotidien commence à minuit, heure de Paris, après fermeture du précédent. Une reprise, une reconnexion ou un redémarrage ne rajoute pas de lot.

Les défenseurs restent hostiles même envers le village contrôlant : 2 gardes, 2 zombies, 2 squelettes et 3 fantômes blancs. Un défenseur tué revient après 30 secondes lorsque la zone est active et chargée. Ils restent distincts des gardes amicaux de votre village ; l’autel ne force pas votre choix PvP personnel.

L’empilement du Volcanic a été corrigé. Les ressources d’un même type peuvent être regroupées avec leur qualité moyenne ; le minerai, le matériau et l’équipement restent des objets distincts.

Des fragments plus accessibles et des règles à jour.

Les chances de fragments passent à 80 % sur le Dragon de l’End, 3 % sur le minerai de diamant naturel et 50 % pour une réussite admissible en groupe du donjon astral très difficile. Les blocs reposés ne permettent pas de retenter une chance de fragment.

Le wiki en jeu et le guide des nouveaux arrivants ont été actualisés. La déconnexion automatique intervient après 15 minutes d’inactivité.

Pour recevoir le client à jour : fermez Minecraft, puis relancez le launcher SkarCraft et laissez le téléchargement se terminer. Le wiki en jeu précise les conditions de chaque fonction.

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