14 OCTOBRE 2026 · MÉTIERS, COMMERCES ET NETHER
Vos métiers. Vos commerces. Votre territoire.
Vos métiers donnent de la valeur à vos produits.
Artisan débloque votre commerce : Boulangerie, Forge, Maroquinerie ou Menuiserie. Un marchand personnel coûte 4 500 pièces et se place sur votre parcelle Commerce. Consultez directement les objets à acheter, les demandes des commerçants et la gestion de votre boutique.
Chaque métier influence les objets.
Agriculture : nutrition, saturation et soins. Bûcheron : combustion et places des coffres. Mineur : vitesse des outils. Forgeron : dégâts et protection. Maroquinier : places des sacs et équipements en cuir. Constructeur : durabilité. Niveau 1 : −30 %, niveau 50 : normal, niveau 100 : +30 %. Les caractéristiques sont fixées lors de la création.
Débloquez la maîtrise de vos métiers.
Les métiers sont limités au niveau 50 avant le grade Aventurier, puis peuvent atteindre 100. Chaque niveau demande davantage d’XP ; la cible est d’environ 150 heures d’activité spécialisée pour un métier complet, selon les actions et les limites anti-farm. Les anciens objets sont convertis une seule fois selon les métiers de leur propriétaire, en conservant enchantements, usure et contenus.
Un territoire protégé dans le Nether.
Au grade Seigneur, achetez votre Totem Nether pour 5 000 pièces au Stock de la Capitale. Posez-le uniquement dans le Nether, sous le plafond de bedrock. Vos droits au royaume restent conservés. Six évolutions et l’entretien habituel ; le coût des évolutions en cristaux est doublé. Les claims sont préservés pendant la régénération.
Téléchargements interrompus, AFK et capture des spawners.
Les téléchargements interrompus reprennent et les fichiers sont vérifiés avant installation. Le jeu ne démarre plus avec une mise à jour requise non installée. Les Fondateurs sont exemptés de l’expulsion AFK. La pioche Capture des âmes indique la limite de 5 spawners possédés par joueur, posés et stockés inclus.
