GUIDE ILLUSTRÉ

Ferme, cuisine et vignoble

Les recettes et les gestes pour commencer sur SkarCraft.

Objets du jeu, gestes du quotidien.

Commencer en quelques minutes

Fermez Minecraft, relancez le launcher SkarCraft et laissez la mise à jour se terminer. En jeu, ouvrez Espace SkarCraft → Wiki → Agriculture et cuisine, Élevage et chariots, ou Nouveautés : recettes et ateliers. Fabriquez vos équipements à l’établi et installez-les dans un endroit où vous avez le droit de construire.

Quel livre de recettes ouvrir ?

Le livre de l’établi et des fours contient les crafts ordinaires. Les livres spécialisés du Pressoir, du tonneau de fermentation, de la marmite, de la cuisinière et de la rôtissoire présentent leurs recettes. Les ateliers comme la planche à découper, le bol et le hachoir utilisent leurs propres interactions : consultez leur guide en jeu et les ingrédients ci-dessous. Tous les ateliers n’ont pas un bouton de livre.

Chariot, charrue et semoir

Clic droit main principale vide : accrocher ou décrocher. Avec l’équipement accroché, accroupissement + clic droit main vide active ou désactive la charrue, ou ouvre les cinq cases du semoir. Placez-y des graines de blé ou de betterave, des carottes ou des pommes de terre, puis marchez en tirant l’équipement. La charrue travaille la terre et les cultures mûres sur deux cases de large ; le semoir plante les emplacements adaptés. Le travail agricole fonctionne quand un joueur tire l’outil. L’attelage à un cheval permet le transport ; il ne déclenche pas le labour ou les semis.

DES OUTILS POUR VOS PREMIÈRES RÉCOLTES

Trois crafts pour équiper votre ferme

Un premier craft, puis à vous de jouer.

Poulailler, mangeoire et abreuvoir

Les poules adultes proches peuvent entrer seules dans le poulailler, pondre puis ressortir. Clic droit main vide pour récupérer les œufs : si votre inventaire est plein, ils restent dans le poulailler. Pour y conduire une poule, approchez-la en laisse à moins de sept blocs et cliquez avec la laisse ; cliquez avec une fourche pour la libérer immédiatement. Le poulailler n’a pas de menu. La mangeoire prend des graines, et non du blé en grains. L’abreuvoir se remplit avec un seau d’eau et se vide avec un seau vide.

Vignes, pressoirs et fermentation

Récoltez une vigne mûre par clic droit. Au Pressoir, les pommes deviennent de la pulpe, puis la pulpe peut produire du jus avec une bouteille vide : ouvrez son livre pour les recettes. Le tonneau de fermentation utilise le jus et les ingrédients propres à chaque boisson. Le même Pressoir transforme aussi les raisins : 6 raisins rouges ou blancs SkarCraft et 2 bouteilles vides donnent 2 jus correspondants en 60 secondes. Les raisins des différentes variétés ne remplacent pas automatiquement ceux demandés par une recette. Consultez le nom des ingrédients avant de lancer un lot.

Cuisiner et aménager votre village

Transformez les ingrédients avec les équipements de préparation, puis consultez les livres de la marmite, de la cuisinière et de la rôtissoire pour les plats disponibles. Les nouvelles catégories créatives sont nommées en français ; en survie, utilisez les crafts pour fabriquer les objets. Chaises, bancs, rangements et décorations permettent ensuite d’aménager votre village. Les protections de terrain et les autorisations restent nécessaires pour utiliser ou poser les équipements.

Séchage dans les silos

  1. Pose le silo sur un terrain où tu peux construire.
  2. Clic droit avec un ingrédient compatible : une unité entre par place libre.
  3. Laisse sécher 10 secondes.
  4. Clic droit, main vide : ouvrir ou fermer la trappe. Ouverte, elle éjecte les produits finis au sol.
  5. Maj + clic droit, main vide : récupérer un produit fini directement.
  6. La progression, les produits et le responsable sont sauvegardés. Aucun menu de coffre.

Les recettes de séchage et les modificateurs du fumoir ne sont pas des recettes du livre vanilla. Consulte cette page pour les ingrédients et les bonus.

Fumage et essences de bois

  1. Ouvre le fumoir au clic droit, main vide.
  2. Place un aliment compatible non déjà fumé dans la case d’entrée du haut.
  3. Place les planches choisies dans la case du bas. Une planche brûle pendant 10 secondes.
  4. Le résultat garde son aliment, son récipient et ses métadonnées, avec les bonus du bois.
  5. Les soins et effets sont appliqués quand tu consommes réellement le résultat en survie.
  6. Les taux de nutrition sont arrondis par le jeu ; un bonus positif donne au moins un point de nutrition supplémentaire.

Les recettes de séchage et les modificateurs du fumoir ne sont pas des recettes du livre vanilla. Consulte cette page pour les ingrédients et les bonus.

Exposer ses prises

  1. Pose au clic droit sur la face d’un mur solide.
  2. Clic droit avec un poisson : déposer ; main vide : récupérer.
  3. Le cadre doit être vide avant de déposer un autre objet.
  4. Droits de construction nécessaires ; sans menu.

INGRÉDIENTS · ATELIER · RÉSULTAT

Trouver une recette

Cet index réunit les crafts, les recettes d’atelier, le séchage en silo et les modificateurs du fumoir. Ces derniers ajoutent des bonus à un aliment compatible : ils ne fabriquent pas un objet distinct. Les droits de terrain et les conditions indiquées restent applicables.

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Les images identifient les objets. Les variantes possibles restent indiquées dans chaque recette.